Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2026/05   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Archives
Today
Total
관리 메뉴

일단 뭐라도 해봐야지

2024.08.29 1일 1시간 스터디 본문

개인 작업 일지/1일 1시간 스터디

2024.08.29 1일 1시간 스터디

죄먼지 2024. 8. 29. 21:26

 

오늘은 어제 일지에 적은대로 뒤 씬을 수정해보겠습니다. 

1. 포그 줄이기

2. 근경, 원경, 준경으로 묶어 분리하기

 

 

1. 포그 줄이기

 저는 평소에 포그를 사용해 앞의 개체와 뒤의 개체를 분리하는 연출을 좋아합니다. 포그를 활용하면 씬 전체가 부드럽고 몽환적인 분위기로 바뀌기 때문에, 분위기를 강조하는 데는 효과적이지만, 특정 개체를 강조해 보여주기에는 적합하지 않은 것 같습니다. 이번 씬 작업에서도 비슷한 경험을 했습니다. 개인적으로 포그를 살짝 추가하고 싶어서 시도해 보았지만, 결국 다른 사람들도 포그가 별로라고 느낀 것 같아요. 그래서 이번엔 포그를 빼기로 결정했습니다.

 

 

 

왼쪽이 수정 전, 오른쪽이 수정 후입니다. 

 

2. 개체 분리

 개체 분이를 어떻게 하면 좋을지 고민을 해봤는데요. 특히 마차와 뒤에 있는 개체들이 분리가 안되어서 조금 고민을 했습니다. 그런데 조금만 생각해보니 쉬운 방법이 있었습니다. 그냥 배경에 빛을 없애기로 했습니다. 

 

 위 이미지는 수정 전 씬의 상태인데요. 전체적으로 깔리는 웜톤의 빛을 Omni 라이트로 줬습니다. 카메라에 잡히지 않는 부분에 가로등이 있다는 가정을 두고 배치를 했었습니다. 해당 조명이 마차 뿐만 아니라 배경의 개체들에게도 동일한 빛을 비추고 있어서 분리가 안되어 보인다고 생각이 들었습니다. 

 

 

그래서 해당 조명을 Omni가 아니라 Spot 라이트로 변경하여 마차만 비추도록 수정했습니다. 확실히 메인으로 잡고싶었던 마차가 더 눈에 뛰는 것 같습니다.

 

 

 

최종 렌더 이미지입니다. 바닥을 전에 만든 흙 타일로 변경해주고, 근경과 준경에 라이팅을 추가해 너무 어둠만 있지 않도록 조금씩 더 만져주고 마무리했습니다. 

 

 

 

 

포트폴리오에 배치도 해봤습니다... 레이아웃은 할 때마다 너무 어려워서... 교수님께 피드백을 받고 수정 예정입니다. (신난다~ ㅠ0ㅠ)