Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
«   2026/05   »
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Archives
Today
Total
관리 메뉴

일단 뭐라도 해봐야지

2024.09.08 1일 1시간 스터디 본문

개인 작업 일지/1일 1시간 스터디

2024.09.08 1일 1시간 스터디

죄먼지 2024. 9. 8. 22:36

오늘의 작업 목표!

1. 이슬람 기둥 퀄업

2. 돌검 이끼 및 재질감 추가

 

사실 어제 목표였는데, 어제는 개인적인 일도 시간이 없어서 작업을 못했다. 내일도 알바가 있어서 작업이 힘들 것 같아서 위 목표 말고도 다른 작업도 오늘 해버리고 싶지만 안된다면 아쉽게 된 거고~ 


 

1. 이슬람 ST 기둥

 

이 작업은 사실 포폴 씬 프로젝트에서 사용하려고 제작을 했던 트림시트와 기둥이었다. 전부터 트림시트를 이용한 작업을 해보고 싶다고 생각해 왔고, 이슬람사원의 경우 화려한 문양이 많은 것이 특징인 만큼 트림시트를 만들고 사용해 볼 작업으로 가장 적합다고 판단이 되어서 작업했었다. 

 서브스턴스 디자이너 (이하 섭디)로 두 가지 버전의 문양 트림시트를 제작하고 그걸 섭페로 불러와 위치에 맞게 넣고 이후 금 질감을 추가하는 방식으로 진행했다. 이게 맞는 트림시트 이용 방법인지는 잘 알 수 없지만 작업 시간이 확연히 줄었다는 점에서 어느 정도 만족감을 얻었다. 

 

 위에 들어간 이미지는 완성은 아니고, 1차로 레벨에 올리고 다른 팀원의 작업물이 올라오면 그것에 맞춰 디테일을 추가하려고 계획을 했는데 중간에 컨셉이 확 바뀌는 바람에 더 수정을 못하고 넘어가버렸다.. ㅎㅎㅠ 나도 더 만지고 싶었던 작업물이었는데, 보시는 교수님들마다 퀄업을 진행해야 할 것 같다고 하셔서 더이상 미룰 수 없다고 판단하고 퀄업을 진행하기로 했다. 

 

 위 기둥의 가장 큰 문제, 문양만 많이 들어갔지 더티가 부족하고 색에서 느껴지는 흐름이 없어서 재미가 없다는 것이다. 

 

왼쪽이 수정 전 베이스 컬러, 오른쪽이 수정 후.

 

 베이스가 쿨톤 회색이라서 웜톤의 더티를 넣고 중간톤인 녹색도 함께 추가했다. 보라색으로도 넣어봤는데, 녹색으로 중간톤을 넣는 것이 좀 더 부드러운 느낌이 들어서 녹색으로 넣었다. 

 

들어가는 부분에 어둠을 더 추가해줬다. 어둠을 확실히 잡아주냐 잡자주지 않냐의 차이가 제법 크다.. 

 

 어떤가요 괜찮아 보이나요? 중간에 다른 일정이 있어서 지금 이거 적고 있는 시간이 9시 반임... ㅠㅠ

 

 

2. 돌검 이끼 및 재질

 

다음 수정 할 작업물은 이 돌 검. 

교수님의 피드백으로, 이끼 색이 단색이라 너무 단조롭고, 손잡이 부분이 가죽으로 안느껴진다는 것이었다. 원화를 그대로 만든 작업물이었는데, 원본의 아트적인 터치와 색감에 집중하다보니 재질감을 살리는 것을 놓친 모양이다. 이끼에 톤을 추가하고 가죽 재질을 추가해보겠다.

 


수정 전과 후. 

밝은 톤, 어둠, 갈색 으로 3가지 톤을 추가해봤다. 갈색을 넣은 이유는... 녹색만 들어가니 뒤에 있는 돌이 너무 따로 노는 것 같아서  돌의 어둠톤을 섞어봤다.

 

이번에도 수정 전과 후 

이번에는 어둠을 좀 더 강하게 눌러주고, 애매하게 넣었던 러프니스를 없애고 오버레이로 노란 빛을 올렸다. 개인적으로 입체감이 더 잘 보여서 마음에 들지만... 이 부분은 한번 더 피드백을 받을지도 모르겠음. 

 

최종. 일단 9월 8일 작업은 여기까지. 

조금만 쉬었다가 다음 작업 이어서 할 예정!